Un projet de homebrew genesis, un clone de Metroid sur SEGA
Un hackroms sympa de Super Mario World qui reprend les graphismes de SMW2: Yoshi's Island, et quelques un de ses éléments.
Tommy Tallarico est un composeur de jeu vidéo (et surtout patron d'une entreprise à son nom) qui a composé des musiques pour pas mal de jeu. Cependant, ce fait a été pas mal remis en question depuis que des gens se sont mis à étudier plus son CV, suite à une vidéo de harry brewis, dit "hbomberguy", qui a révélé beaucoup de ses mensonges.
Le compositeur a cependant contribué également à la série Sonic, dans Sonic and the Black Knight (et s'est auto-déclaré pour cela "premier américain à avoir bossé pour Sonic", nan je blague pas), en partie du à ce qu'il parrait une amitié avec Jun Senoue. Il y est crédité pour Great Megalith, The Cauldron et Molten Mine. Cependant, visiblement il n'a véritablement travaillé sur aucune de ces musiques, et c'est un des employé de son entreprise qui les aurait composé. Capitalisme 101 je suppose.
His mother is very proud, je suppose.
Rendons donc les crédits au véritable artiste : il semblerait que ces fantastiques musiques (superbement rendue encore plus cool par la guitare de Senoue) soient composées par Todd Dennis.
Le nouveau SRB2 Direct est sorti ! Parmis les mods présenté/annoncé on retrouve :
- Une nouvelle version de SRB2 Top Down, une sorte d'hybride entre les Mario 3D Land, SRB2 et SEGASonic the Hedgehog
- Yolk Island, un mod d'aventure
- Un nouveau mod réimplémentant Sonic Unleashed dans SRB2 utilisant les gameplay des mods Werehog et Modern Sonic a priori.
- Un mod Sonic de Sonic X, avec de nombreuses capacités, visiblement super flexible, et impressionnant graphiquement
- Un mod Sonic Frontiers
- Un mod réimplémentant le gameplay de Pizza Tower et Peppino
Aussi, on retrouve d'autres classique de ce genre de Direct :
- Pas mal de fancharacters
- Des mods de niveaux tel que Cyan Grounds Zone
A noter que tout ces mods ne seront pas forcément finis, ce sont surtout des projets.
Interessant, des proto de Sonic Heroes récupéré !
Une série d'idée reçue sur le vélo, contre les "contres arguments" contre le fait d'améliorer les pistes cyclabes.
Si je ne peux pas faire de vélo moi-même (trop de soucis d'équilibre + je sais pas en faire), améliorer les infrastructures pour les cyclistes protègent les personnes qui font du vélo (ce qui est déjà une fin souhaitable en soi) mais peuvent aider toutes les personnes utilisant d'autres moyens à roue non-motorisé (ou faiblement motorisé) de déplacement, et même les piétons aussi.
Bref, un site sympa à avoir sous la main.
Un projet sympa : une typographie crée spécialement pour les personnes ayant des déficiences visuelles, via un partenariat entre un studio typographique et des centres de recherches.
Un article intéressant sur le véritable danger potentiel de Threads dans le Mastodon, une exploitation du fediverse, en tentant de le réutiliser avec leurs besoins de marques et tout, avec de potentielles instances exploitées par des marques et tout pour se connecter à Threads.
En vérité, si je devais résumer le danger, il est simple : c'est qu'ActivityPub devienne "le protocole pour se connecter avec Threads" (même s'il est déjà un peu vu comme le "protocole de Mastodon", il y a toujours un aspect interconnection).
240 millions d'appareils qui ne seront plus supporté et qui potentiellement seront jeté, c'est juste énorme.
IMO, il faut de manière massive reconditionner ce genre de PC, via des système d'exploitation alternatifs. L'arrêt du support des système d'exploitation sur les machines anciennes provoque souvent des tas d'appareils vu comme obsolète (même si dans les faits, aussi des gens s'en fichent un peu, même si avec les gros messages qui commencent à se mettre).
C'est pour ça que j'apprécie tout les projets qui visent comme ça a offrir plus de durée de vie aux appareils anciens, plus supporté (PostMarketOS, les distributions Linux soit normales, soit celles vraiment pour ordinosaures, etc).
Et ici on parle même pas de cas comme le cas du 32bits qui posaient pas mal de boulot aux maintenant de distributions (mais quelques distro vont continuer à le supporter heureusement), on parle de quelques trucs qui sont encore très présents.
Les héros de Sonic s'échangent des cadeaux dans le dernier TailsTube !
Un article assez complet sur comment améliorer son accessibilité en tant que militant, notamment sur les réseaux sociaux, les textes long, les sites web, en rencontre IRL/réunion/assemblée, etc.
Un article qui explique par A+B qu'il ne faut PAS utiliser les caractères spéciaux, et à quel point ça fait de la merde avec les lecteurs d'écran !
Ce ne sont pas des caractères dédiés à l'écriture ou au formatage.
Un article très intéressant sur comment éviter d'utiliser du JS et utiliser du HTML à la place. En plus de tout ça, j'ajouterais que faire des tooltip en HTML+CSS est super simple, idem pour faire des menu déroulant pour des toolbar et tout.
Faudrait créer un site à la manière de celui de bootstrap, mais juste avec le moyen de faire en HTML sémantique quelques éléments traditionnel de site qui sont d'habitude fait via du javascript et tout XD
Github interdit maintenant les recherches sur les dépots publics quand on a pas de compte. C'est une GROSSE baisse d'utilisabilité, parce que cela rend les recherches plus compliqué pour chercher des informations sur des logiciels et contenus libres qui sont présent sur github.
( Faudrait pas que les gens recherchent pour apprendre, ça retire de cas d'usage de leur IA à la con )
Mieux vaut utiliser des services alternatives tels que codeberg à github.
Dans une vidéo de la video game history foundation qui parle des stages perdus de Sonic 2, plus d'informations sont présents sur deux stages perdus de Sonic 2 : un niveau d'hiver (variante de Sand Shower, aussi connu sous le nom de "Dust Hill" chez les fans), et Cyber City, via une image pour le premier, et une recréation pour le second.
( Pas encore eut le temps de voir la vidéo, je me la met pour plus tard, mais ça a l'air bien intéressant tout ça ! )
Le trailer du projet Shadow, un fanflim assez impressionnant pour un travail de fan, racontant les évenement autour de la fun du projet Shadow et de la mort de Maria.
SEGA présente un gros trailer ou ils annoncent que pas mal de jeux de leurs anciennes licences sont en développement. Parmi eux :
- Street of Rage semble avoir le droit à un Beat Them All 3D
- Golden Axe c'est difficile de savoir le gameplay exact, ça peut être Beat Them All 3D aussi bien que jeu d'action 3D
- Shinobi semble servir à créer un plateformer/action/combat
- Crazy Taxi et Jet Set Radio semblent être des nouveaux opus de ces séries
J'aime bien le fait qu'on ai le droit à un mixt niveau des manières de reprendre ces licences. Deux jeux visant à continuer "fidèlement" leur série, et des jeux les réinventant plus. Je suis pas sûr que SEGA fasse tout ces jeux eux-même, ça doit être un mixte de "on confie nos licence" avec potentiellement certaines en interne.
La SAGE nous sort le trailer d'une SAGE surprise. Au programme, 50 jeux. On peut remarquer au moins un remake de Sonic Blast, une sorte de Sonic Drift, et pas mal de jeux indé.
Je ne m'y attendais pas, et c'est une bonne petite surprise !
L'update 3 de Sonic Frontiers est connue pour sa forte difficulté, même en mode facile. Cependant, visiblement la Sonic Team s'est rendu compte du soucis, et à réglé quelques uns des plus gros problèmes de cette update :
- Ajustement du planage de Knuckles avec retrait de l'animation de départ et amélioration de sa capacité à tourner. Elle est décrite comme "plus proche des Adventure" par l'article de Stadium.
- Simplification du LD des tours en mode facile (IMO ils auraient surtout du mettre des checkpoints en mode normal XD)
- Simplification du Perfect Parry pour tout les perso (l'article est pas sur pour Super en mode non-facile)
- Plus d'anneau de départ dans les épreuves de l'update 3
- Les cyberspace reset le temps si on meurt sans checkpoint (pas mal comme modif)
- Les panneaux rose respawn plus facilement
C'est une bonne nouvelle, notamment parce qu'ils touchent vraiment à la plupars des points de douleurs de l'update.
D'après la page linkedin de la script supervisor, la série Knuckles basée sur l'univers du film ne ferait que 6 épisodes. C'est pas super surprenant, c'est un format très à la monde en ce moment.