Une sorte de Nintendo Direct-like, mais pour les fangames Pokémon. Pas mal de projets intéressant dedans !
Les créateurs de pixelfed (le instagram-like du fediverse) travaillent sur un système de partage de vidéo courte à la tik tok sur le fediverse. L'idée à du potentiel, c'est un format qui plait pas mal, et créer une version qui aurait moins certains des défauts de tiktok ou youtube short à du potentiel, mais faut voir ce que ça va donner.
( J'avoue que ce qui me rend le plus nerveux en fait c'est la capacité de l'ED à investir nos espaces, genre quand je cherche sur Sepia Search, y'a pas mal de sujets de pop-cultures ou l'ED arrive en premier )
Un concept sympa, une sorte d'outils pour supercharger html et faire du ajax plus facilement, sans partir dans l'overhead immense d'un framework. Je serais curieux de voir ce que ça peut donner, combiné à des technologies natives comme les webcomponents et tout, pour tenter de faire une appli web avec aussi peu de framework que possible.
Le concept est très marrant, comment jouer à Mario 64 avec des niveaux généré aléatoirement.
Bientôt un rogue like Mario 64 ? XD
Ytoo est un portail vers le "retroweb", menant à des sites recréant des vieux sites populaires d'il y a des années. Il contient aussi un accès à des moteurs de recherche small/old web tel que Marginalia. Ça m'a fait vraiment découvrir que y'a tout un monde de sites un peu retro comme ça xD
( C'est dommage, y'a pas de site "à la vieux deviantART" )
Ceci est je pense l'un des trucs qui montre le plus le soucis autour des IA. Outre les soucis technique (non, les IA ne remplace pas le code fait par des humain⋅es), y'a un gros soucis éthique là dedans, puisque le résultat c'est que la production du code serait concentré encore plus dans une petite élite qui posséderait ces IA.
Bref : même si les IA n'étaient pas de la merde, c'est une déclaration dangereuse, qui rend le code encore plus opaque aux gens, devant passer par leur machine.
Sortie d'un nouvel OLDC, la collaboration bi-annuelle de SRB2 ! Pleins de nouveaux niveaux faire par la communauté pour Sonic Robo Blast 2 !
Un hoodie special paradoxe temporels arrive dans Superstars ! Portez Shadow avec fierté avec ce nouveau costume.
IDW Sonic revient avec un arc basé sur Sonic Riders en mai ! Au programme, toute notre bande de troufions vont être dans un tournoi à travers le monde.
Des nouveaux PC vont cessé d'être compatible avec Windows 11. Autant en soit, je peux comprendre que certaines vieilles machines pertent en possibilité d'être upgrade (en gros c'est une fonction qui a commencé à apparaitre en 2008, et de toute façon mieux vaut utiliser dessus d'autres OS que Windows si on veut des bonnes perfs), mais j'avoue que sur une mise à jour durant une release je trouve ça pas ouf du tout. Pour moi ça devrait être fait avec un Windows 12, couper potentiellement des processeur en plein milieu, c'est crade.
En tout cas, pour ces PC, il faudra soit rester sur une ancienne version, soit utiliser une des méthodes de contournement, soit utiliser un système alternatif.
OpenStreetMap vise à remplacer les tuiles classique (basée sur du pixel) par des tuiles vectorielles. Une excellente nouvelle, qui devrait avoir beaucoup d'influences positives :
- Zoom plus fluide, sans les rechargement nécessaire constamment
- Potentiellement moins de bande passante utilisées, surtout à "grande taille" ?
- De nouvelles utilsiations à partir des données vectorielles
D'ailleurs, GNOME Map expérimente aussi avec des style de carte vectoriel il me semble, et j'imagine que ce genre de travaux pourraient aider aussi les créateurs d'application OSM du coup comme GNOME Map, les applications Android, etc.
De plus en plus de contenus sur internet sont juste du bullshit généré par chatGPT… et un bon moyen de le savoir c'est de chercher "it goes against OpenAI use policy" et trucs du genre.
Annonce d'un "nouveau jeu Sonic" : Sonic x Shadow Generations.
Un remaster de Sonic Generations avec une campagne supplémentaire, ou l'on joue Shadow qui doit se battre contre un Black Doom revenu à la vie.
Le gameplay semble intéressant, pas juste basé sur celui de Generations, mais avec quelques aspects plus combat (on le voit utiliser des Chaos Spears) on dirait. Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.
Tout les soucis des IA (se baser sur l'exploitation humaine à deux niveaux - via l'utilisation massives de contenus fait par des gens n'ayant pas été payé ET via l'exploitation massive de personnes dans des pays du tiers-monde pour étiqueter les contenus volé - et une utilisation massive de ressources pour créer une bouillasse de mot et de contenus) et en plus ceux des GAFAMs (utilisations des données personnelles de l'utilisateurs, connections abusives entre les services pour fournir encore plus d'info, centralisation de pleins de trucs dans un seul gros monolithes) en même temps !
Mais qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
L'application Evince (le lecteur de PDF et document de GNOME) a été fork pour donner une nouvelle application, Papers, qui aura pour but d'être plus proche des HIG de GNOME
Godot va désormais supporter en plus les export vers les Linux ARM, ce qui peut permettre pas mal de chose niveau possibiliter de diffuser un jeu Godot sur des plateformes style raspberry pi et tout. Beaucoup de potentiels !
Les contenus de Sonic X ne seront pas disponible pour usage dans les autres séries (genre le comics IDW) du hérisson bleu.
Je ne suis pas 100% surpris, et je me demande si c'est toujours lié aux histoires de droits aux USA (ou c'est le distributeur qui a les droits, si je me souviens bien), ou si c'est lié à autre chose. En tout cas, c'est plutôt dommage, une grosse partie de l'héritage du hérisson est coupé en morceau du aux différents trucs du genre.
Après bon, y'a moyen de faire avec tout ce qu'on a, mais dommage.
Un portage gratuit/libre de Godot a été fait pour la Switch, pour permettre aux utilisateurs de godots de pouvoir faire tourner leur jeu sur Switch. Cependant, il ne supporte que GDScript.
Le port est gratuit/libre mais est fournis sans support (l'équipe recommande de faire un partenariat avec une entreprise de portage pour porter le jeu sur switch) et est accessible depuis le Nintendo Developer Portal (je sais pas trop comment ça se goupille avec la licence MIT ?).
En tout cas c'est une bonne nouvelle, parce que ça va rendre Godot plus intéressant pour pas mal de devs ! Déjà plusieurs jeux sont listé l'utilisant.
Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".
C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).
C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.
Le repackaging en Snap de Steam cause des soucis avec Steam. Ce serait mieux si ce genre de packaging était fait en commun avec les créateurs des applis originelles (et ça vaut aussi pour celle flatpak, même si a priori elle marche mieux).
C'est après c'est imo mieux géré côté flathub, où :
- Ils indiquent directement de reporter les bugs dans le dépot du repackaging pour qu'ils puissent voir si ça vient de leur côté (y'a notamment certains bugs avec AppImage)
- Flathub indique sa checkmarck de vérification pour les applications "vérifiés" (publiées ou approuvée par les devs officiels), là ou Snap l'affiche même quand c'est eux qui publient.
Donc je pense que Canonical à vraiment des améliorations à faire sur ce front, notamment arrêter d'afficher une checkmarck quand c'est eux qui publient et pas les créateurs de l'application