Bilan de l'année 2023 de Framasoft : de nombreuses actions importantes, pour aider à avoir un web plus sain. Il est aujourd'hui plus important que jamais de participer, surtout vu comment cette année de nombreux services se sont enshittifiés.
Foliate à le droit à un redesign et pas mal d'amélioration (notamment de perf) pour son passage sous GTK4.
Si vous voulez souffrir un peu, et comprendre l'utilité d'une bonne UX
Ce serait dommage de garder un truc qui nous donnait un coup de pousse j'imagine.
J'avais zappé l'information exacte, mais : La saison 3 de Sonic Prime arrivera le 11 Janvier 2024, dans maintenant un tout petit peu moins de deux mois !
Cette "saison" terminera la première salve d'épisode de la série. Je suis curieux de voir si ça débouchera sur une autre série faite par la même équipe, ou si on aura à nouveau un temps d'attente puis une série Sonic faite par un autre groupe.
Un nouveau teaser pour Sonic Prime, dont la troisième et dernière fournée d'épisode est prévue pour 2024.
Sonic et Shadow réussiront-ils à sauver le shatterverse ?
Quelques informations supplémentaire sur Sonic Dream Team :
- Les niveaux vont avoir une inspiration de park de skates, des distillation des rêves d'Eggman filtré par le point de vue de Cream (je suis curieux d'en voir plus)
- Ariem est la gardienne de la Réverie, a été designée par Yuji Uekawa, et son nom est bien une référence au REM
- On peut changer de personnage quand on ne bouge pas uniquement
- Amy et Sonic se jouent pareil visiblement (sans doute Cream et Tails pareil aussi, et Rouge et Knuckles pareil aussi, je suppose)
- Pas de focus sur le combat, les ennemis ne servent qu'à maintenir l'inertie
- Il y aura visiblement des cutscenes avec du voice acting.
- Visiblement le but est d'avoir un jeu avec de la rejouabilité
Visiblement, on est donc dans une façon de voir le jeu assez "classique" de Sonic, combiné à la présence de "missions", le jeu à la potentiel d'être pas mal rejouable malgré le fait d'être certainement plutôt court avec ses 12 niveaux.
Le jeu a été testé sur Mac Mini et iPhone et supporte la manette, et le journaliste de Polygon décrit le jeu comme étant plutôt fun à la manette sur Mac, mais moins sur iPhone avec un écran tactile.
Un nouveau fangame est sorti, disponible sur navigateur, et c'est un fangame genre super rapide. Le jeu est décrit comme pouvant être un peu impitoyable du à sa vitesse, et c'est vrai que ça va à fond :')
En vrai, si la vitesse était un peu baissé, ça pourrait être un truc super, j'ai juste un peu du mal avec pour le moment, mais par contre le travail fait dessus semble plutôt dingue, y'a pas mal de trucs.
La physique aussi aurait besoin de quelques améliorations, mais y'a du potentiel !
Sonic Stadium, la plus grosse communauté Sonic, à rajouté deux nouvelles fonctionnalité dans son système communautaire :
- Les blogs (permettant du coup aux membres d'avoir leurs propres espace de partage, hors des "status" qui existaient déjà)
- Les galeries pour pouvoir poster ses fanarts (et j'imagine que y'aura des artworks officiels)
C'est pas mal de voir le Sonic Stadium continuer de viser à avoir une forte série d'utilitaires pour continuer sont orientation "communauté". Ils avaient déjà fait ça en fusionnant l'aspect "site" avec le forum, permettant du coup à Sonic Stadium d'avoir une orientation plus communautaire dans le partage de news et d'articles d'opinions.
Ces deux éléments combinés fait qu'en fait, on peut voir Sonic Stadium presque comme un réseau social Sonic plus que comme un simple "site".
Pokemon : Kanto Expansion Pak est une extension de Pokémon Rouge et Bleu, rajoutant pleins d'éléments venant d'autres générations, ou de la version béta de la première génération. Il me rend pas mal curieux, et avec Pokemon Crystal Legacy, ça fait pas mal de manière de revisiter ces jeux.
Warner Bros qui encore ne sort pas un film pour bénéficier de réduction d'impots. Je rêve que quelqu'un cambriole leur truc pour récupérer les films perdus comme ça, parce que c'est tellement un truc daubé de se dire "nan on le sort juste pas", pour payer moins d'impot.
Un test de la Ambernic RG-ARC, une console à émulation qui utilise un style SEGA Megadrive/Saturn pour sa configuration de boutons. Globalement, les positifs et les négatifs sont :
Positif
- Un price-point raisonnable (90€ pour la version Linux-only)
- Le d-pad à un feeling proche de celui SEGA, ce qui la rend adapté pour les vieux jeux SEGA (en plus le mec a grandis avec la Genesis et le trouve cool, donc c'est pas mal si on cherche ça)
- Il a un écran 4-pouce au lieu de 3.5, ce qui le rend plus agréable que les RG35x
- Le feeling est confortable (plus que pas mal d'autre).
- Son OS de base est plutôt bien fait, et contient même PortMasters (un utilitaire pour avoir des ports sur ces consoles).
Negatifs
- La Saturn n'est pas géré à 100%, ce qui est TRISTE vu l'orientation de la console
- L'absence de stick analogique rend la console moins intéressante pour les consoles N64/etc.
- La version Android possède des soucis : 20 boules de plus et pas d'AppStore, c'est pas ouf
- Certains coloris ne sont présent que dans la version android
- Visiblement, y'a des risques que la communauté ne supporte pas l'appareil :/ Et ça c'est dommage parce que la console à du potentiel
En là globalité, je pense que vu ce que dis le test, c'est une console qui a du potentiel, mais qui se subit des soucis de la politique d'Ambernic, et ça va être dommage pour le support communautaire, parce qu'un JelOS pour améliorer les perf Saturn aurait pu être génial sur cette console. Mais je pense que si on est pas trop picky et qu'on veut juste une petite console sympa pour jouer à du retro SEGA, elle peut avoir du potentiel.
Je suis pas surpris de voir Amazon vouloir créer son propre OS, et je doute que ça va vraiment faire de l'effet. Ça va sans doute être une plateforme vraiment Amazon-esque, et du coup sans doute assez fermé.
C'est un peu le soucis de pleins de "système basé sur Linux", c'est qu'au fond c'est plus des OS super fermé qui ne profite pas de l'intercompatibilité habituel des OS Linux. Autant je pense que dire que Linux est une plateforme est une erreur, autant y'a une compatibilité entre elles des différentes plateforme Linux, qui contribue à la richesse de l'écosystème (encore plus maintenant qu'on a des projets comme flatpak qui permet de tester des nouveaux types d'OS en ayant accès aux applications Linux facilement.
Du coup encore plus : Un AmazonOS fermé, je passe, même si y'a le noyau Linux.
Ouch. J'attends de voir si l'ancienne headline (qui dit que le site est en "life support") est une exagération ou pas. On est toujours dans le soucis classique des grosses plateforme : la profitabilité. Cela me rend un peu triste, parce que Tumblr est vraiment une plateforme qui apportait un peu sa propre culture, avec ses bizarreries, etc.
J'espère que ça pourra tenir, et que le "small et focused" va pas être "dead". Après, beaucoup de réseaux sociaux "mort" survivent encore aujourd'hui, donc à voir.
GNOME va recevoir un financement d'1M€ pour améliorer la plateforme sur différents aspect (dont l'accessibilité, yes). Les projets seraient :
- Amélioration de l'état actuel de l'acessibilité
- Designer et prototype un nouveau stack d'accessibilité (dont ça avait déjà parlé, un push-based)
- Chiffrer les répertoires homes séparément (intéressant !)
- Moderniser le stockage des secrets
- Augmenter la quantité et la qualité de support de hardware (combiné aux travaux sur les perfs, nice)
- Investir dans l'assurence qualité et l'expérience développeur
- Étendre les APIs freedesktop (des interface de developpements entre les différents bureaux)
- Consolider et améliorer les composants de la plateforme
Les trucs sont intéressant, et ça peut aider pas mal à améliorer la plateforme, sur les trucs notamment moins "flashy"
Le site Digital Trends à pu essayé Sonic Dream Team, et semble trouver le jeu intéressant, et plutôt cool !
Visiblement, le jeu semble avoir un fonctionnement à la Mario 64 / Sunshine / Galaxy avec un système d'avoir plusieurs missions par niveau, ce qui pourrait compenser un peu le plus petit nombre de stage.
Intéressant de voir ce que ça va donner (même si on est pleins à ne pas y avoir accès).
Surge the Tenrec arrive dans Sonic Dash (la version Sonic Prime accessible aux utilisateurs Netflix, et la version de base), et devrait apparaître également dans Sonic Forces : Speed Battle bientôt. Elle est la troisième personnage IDW à apparaître dans les jeux mobiles Sonic, après Tangle et Whisper.
Pour les utilisateurs de Raspberry Pi 5, un tutoriel pour baisser sa consommation au repos.
Microsoft veut rajouter de la génération par IA dans les jeux vidéo… Meh. Cela semble surtout un gros moyen de rentabiliser tout le fric qu'ils ont mis dans l'IA en en mettant partout.
Le seul cas ou je trouve que cela peut servir, c'est pour tout le "fluff" : les PNJ un peu osef dans un RPG/MMo qui servent juste à rajouter un peu d'ambiance, ou pour les quêtes un peu bullshit. Mais d'un autre côté, c'est aussi des trucs utile pour faire vivre des artistes, et surtout bah je pense que ce serait plus utile de les faire en réflexions à l'histoire pour donner un univers vraiment cohérant. J'ai l'impression que ça se combine bien avec la tendance dans les jeux vidéo de mettre des tonnes de contenus "fluff" pas très utiles.
Ouais pour moi, ça me semble pas une idée géniale, et surtout ça me semble surtout un moyen de hyper les IA. Autant je peux voir l'attrait d'une IA qui serait faite de manière éthique sur des contenus du domaine public pour servir un peu de "compagnon" (d'ailleurs je trouve le terme "copilote" très mauvais, les "IA générative" ne peuvent et ne doivent surtout pas surtout participer au pilotage même avec un humain à côté). Genre on écrit notre texte, on demande de générer une scène très précise par IA (genre "décrit moi un canard qui invoque un démon, dans une ambiance sombre, un peu gothique, dans sa cave"), et on pioche deux trois trucs utiles. Cependant même dans ce cas, cela ne serait pour moi viable que si on trouvait un moyen de décroitre dramatiquement les soucis de consommation d'énergie des IA.
Les IA peuvent être au mieux un petit compagnon utile permettant d'accélérer certaines tâches moins intéressante, ou d'aider à trouver des idées en cas de syndrome de la page blanche, mais ne seront vraiment viable que si elles sont conçu éthiquement (sans voler massivement des contenus, et sans profiter de travail trop peu rémunéré), écologiquement (on les travaille pour moins bouffer d'énergie) et qu'on ne les utilise pas à tors et à travers comme outil "générant" à la place des artistes. (Elles doivent donc être conçu AVEC des artistes, ce qui veut dire déjà calmer le délire techbro de "ouin ouin on aime pas les artistes, maintenant de toute façon on peut faire comme eux").
Du coup, les IA ne pourront devenir pleinement utile pour les personnes que si la hype autour baisse.
Un excellent article d'opinion à propos du fait que Sonic est sur le Apple Arcade, et sur pourquoi c'est fait comme ça. Malgré nos frustration sur le sujet, il faut se rappeler que c'est un jeu qui existe un peu dans un contexte commercial, avec des stratégies et des volontés.
Une partie avec laquelle je suis particulièrement d'accord est la suivante :
« SEGA n'est pas inquiet que tout le monde aura accès à tout les jeux Sonic ou à ce jeu Sonic spécifique. Il s'intéressent à ce que tout le monde ai accès à un jeu Sonic. »
Idem, l'article rappelle qu'on a rarement eu l'accès à tout les jeux Sonic qui existent, mais fait la remarque que y'a un risque au niveau de la préservation du jeu vidéo.