Quotidien Shaarli

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September 14, 2025

Homestuck | Webcomics by Andrew Hussie

Homestuck.com a été relancé, après des mois où le site était brisé. La gestions des animations flash va être réglée par une intégration par défaut de l'émulateur flash ruffle (dispo aussi sous forme d'extension), et les images ont maintenant des textes alternatifs ce qui va permettre d'aider les personnages avec lecteurs d'écran pour au moins ces pages (bon par contre ça aide pas pour les flash et tout)

Nintendo Patents More Pokémon Mechanics, And It Sucks

La mécanique mise sous brevet n'est pas exactement celle qu'on croit (c'est pas tout le système de monster taming), mais ça reste un gros soucis.

En gros, ce qui est mis sous brevet semble être plus un ou l'invocation place un "sous-personnage" et le place vers l'ennemi pour lancer le combat. Cela reste énormément vague, mais par exemple cela semble pas décrire les premiers jeux Pokémon. D'après ce post reddit cela semble encore plus spécifique, cela semble être le "lancer un objet pour invoquer" qui l'est, notamment dans un espace 3D depuis Legend Arceus : https://old.reddit.com/r/gamedev/comments/1ned5ba/explaining_nintendos_patent_on_characters/

Globalement du coup la principale mécanique qui serait breveté serait "lancer un objet pour invoquer un personnage qui va combattre pour vous". Cela me semble cependant toujours très vague pour un brevet, et assez générique. Déjà ne serait-ce que parce que des jeux qui font ça ont pré-existé, tel que Lost Kingdoms : https://www.youtube.com/watch?v=-Wjq6mzScZs (comme dit dans les commentaires de ce post). Invoquer des personnages/monstres en lançant des objets est une mécanique assez générique, et est presque un motif récurrent (que Pokémon à fortement rendu populaire certes, mais y'a 30 ans).

Et puis, je pense que les mécaniques de gameplay en devraient PAS être brevetable.