Quotidien Shaarli

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January 23, 2024

La plupars des contenus de Sonic X pas dispo pour usage selon Ian Flynn - Tails Channel
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Les contenus de Sonic X ne seront pas disponible pour usage dans les autres séries (genre le comics IDW) du hérisson bleu.

Je ne suis pas 100% surpris, et je me demande si c'est toujours lié aux histoires de droits aux USA (ou c'est le distributeur qui a les droits, si je me souviens bien), ou si c'est lié à autre chose. En tout cas, c'est plutôt dommage, une grosse partie de l'héritage du hérisson est coupé en morceau du aux différents trucs du genre.

Après bon, y'a moyen de faire avec tout ce qu'on a, mais dommage.

RAWRLAB Games - Announcement of free Godot™ engine port for Nintendo Switch™

Un portage gratuit/libre de Godot a été fait pour la Switch, pour permettre aux utilisateurs de godots de pouvoir faire tourner leur jeu sur Switch. Cependant, il ne supporte que GDScript.

Le port est gratuit/libre mais est fournis sans support (l'équipe recommande de faire un partenariat avec une entreprise de portage pour porter le jeu sur switch) et est accessible depuis le Nintendo Developer Portal (je sais pas trop comment ça se goupille avec la licence MIT ?).

En tout cas c'est une bonne nouvelle, parce que ça va rendre Godot plus intéressant pour pas mal de devs ! Déjà plusieurs jeux sont listé l'utilisant.

"We had very little say,": former Sonic writer Warren Graff speaks on his time writing for Sonic - Tails' Channel
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Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".

C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).

C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.