Visiblement, d'après Warren Graff, ils avaient peu leur mot à dire sur les décisions de storytelling fait durant la période où ils étaient écrivain, et que chaque brouillon du texte avait des notes reçus de la Sonic Team, et que chaque mot et/ou éléments de l'histoire était fournis par SEGA ou basé sur la "Sonic Game Bible" (la bible narrative étant la description des éléments narratifs d'un univers fictifs, indiquant les différents aspects). Il y rajoute qu'ils y avaient peu de "liberté créative".
C'est difficile de vraiment ensuite savoir ce que cela signifie pour l'impact que chaque élément ont eut dans le jeu. D'un côté, critiquer Pontac et Graff pour tout les aspects (notamment ceux où ils ont aucun contrôle) de l'histoire de Sonic est absurde, de l'autre, leur style existe et à un effet sur l'écriture et tout (notamment, si le truc a été "on a proposé jusqu'à ce que c'était bon ou qu'on implémentait chaque correction", ne veut pas dire qu'on a pas eut d'impact). Du coup si les attaquer sur la cohérence de l'histoire est absurde (notamment où même si on aime pas leur style, bah SEGA à accepté la version finale avec ce style), la notion de "qui a un impacte sur l'histoire" n'est pas quelque chose de simple et binaire (et c'est pas dit que les brouillons étaient mieux, aussi, mais au fond c'est sans importance).
C'est pour ça qu'il est important de pas prendre chaque news comme une grosse révélation et tout : au final, ce que cette news nous apprends surtout est que chercher "un coupable" est une mauvaise idée (surtout dans une oeuvre collective), et qu'il faut faire attention à déclarer de manière très sûr des trucs où au final on connait pas tant que ça. Les oeuvres de l'époque de 2010 et après n'étaient pas comme elle sont parce que quelqu'un voulait "ruiner Sonic" ou s'en foutait : c'était un ensemble d'élément et de visions différentes.
SEGA présente un gros trailer ou ils annoncent que pas mal de jeux de leurs anciennes licences sont en développement. Parmi eux :
- Street of Rage semble avoir le droit à un Beat Them All 3D
- Golden Axe c'est difficile de savoir le gameplay exact, ça peut être Beat Them All 3D aussi bien que jeu d'action 3D
- Shinobi semble servir à créer un plateformer/action/combat
- Crazy Taxi et Jet Set Radio semblent être des nouveaux opus de ces séries
J'aime bien le fait qu'on ai le droit à un mixt niveau des manières de reprendre ces licences. Deux jeux visant à continuer "fidèlement" leur série, et des jeux les réinventant plus. Je suis pas sûr que SEGA fasse tout ces jeux eux-même, ça doit être un mixte de "on confie nos licence" avec potentiellement certaines en interne.
Un grand bundle de jeu (79 en tout), ayant un peu de tout, et dont l'argent sera fourni à des oeuvres de charités. Le jeu semble surtout être des jeux indépendants, et sont assez diversifiés.
Them's Fightin' Herds, le jeu de combat inspiré de My Little Pony : Friendship is Magic voit sont mode histoire annulé, et son développement actif cessé :/ C'est dommage, parce que c'était cool qu'un projet de fan qui s'était fait strike continuait, mais en même temps c'est aps surprenant. Le jeu est en développement depuis tellement longtemps que j'imagine que le truc ne pouvait pas trop continuer financièrement...
Un concept intéressant, un Doom en roguelike :O
Game Maker va devenir gratuit pour les usages non-commerciaux, ce qui est une excellente nouvelle ! Après le fiasco d'Unity, ils ont décidé de rendre gratuit leur version non-commerciale, pour la rendre plus accessible.
En vrai, dans un sens ils rattrapent surtout leur retard (la plupars des autres logiciels de créations de jeu sont déjà comme ça), mais c'est en vrai déjà une avancée, et le faire alors que les autres s'enshittifient, c'est plutôt cool.
Game Maker est un logiciel ou j'ai vraiment pas mal de bon souvenir, j'aimais beaucoup l'utiliser quand j'ai commencé le dev.
Un mod de Portal 2 à venir, rajoutant toute une nouvelle histoire se passant entre Portal 1 et 2. Le mod sortira le 5 Janvier 2024 sur Steam.
La présence dans le top 10 de Superstars (même si à la 9e place) est plutôt pas mal, et plutôt logique. Je m'attendais pas spécialement à mieux (notamment parce qu'il a mine de rien une sacré concurrence, plus un prix qui est difficile à avaler pour beaucoup), mais c'est logique qu'il entre quand même dans le top 10 quand on voit les autres jeux présents dedans.
Un nouveau moteur qui passe open-source, je suis jamais contre !
Pour les fans de Doom, un nouvel épisode non-officiel de DOOM par John Romero va sortir ! Contrairement au premier SIGIL, il ne sera pas gratuit mais coutera (assez logiquement) 6,66€.
Visiblement, Apple à bien financé Sonic Dream Team, et y'a des chances que le jeu reste une exclu Apple. Dommage, mais bon, on peut espérer que ce jeu permette potentiellement plus tard des nouveau "petit Sonic 3D" intéressant.
Un "Brand Ambassador" (cité dans les commentaires de l'article) à déclaré que cela n'empêcherait pas potentiellement un jour une sortie PC/Console, mais comme c'est dit : les brand ambassador ont comme rôle de créer de la positivité, et souvent n'y connaissait pas tant sur les rouages de l'entreprise, donc perso je n'irais pas trop croire ça tant qu'on a pas de vrai annonce.
Je trouve que c'est vraiment dommage, parce que même si certaines manettes offraient des expériences plus mauvaise, les manettes alternatives peuvent avoir plusieurs aspects très important :
- Offrir une alternative moins cher aux manettes officielles qui soyons honnête sont super honnereuses
- Offrir des manières de fonctionner alternatives (tel que les manettes reprenant des pads d'anciennes consoles).
IMO c'est une mauvaise chose, et en plus ça fait mal à l'écosystème qui s'était fait autour d'XBox… et à l'écosystème tout court parce que ça va potentiellement forcer des gens à racheter des nouvelles manettes au lieu d'utiliser celles qu'ils ont déjà.
La première vidéo d'une série qui parlent des "pay to win", et qui parle ici des paris d'argents, et notamment de tout ce qui est pachinko et roulette. C'est passionnant, et ça fait une critique intéressante sur beaucoup de point. Hâte de voir où ça va aller avec les prochains vidéos
Le groupe de fan-traduction Chaos Trad à fait une traduction du petit jeu gratuit Murder of Sonic the Hedgehog. Pour toutes celles et ceux qui ne l'ont pas fait parce que pas en Français, ça peut être le moment de le faire !
Depuis le temps que je l'attends !
Le construction Retro-Bit, qui avait fait les nouvelles manettes Megadrive/Saturn sort enfin nouveau son autre projet qu'il avait dans ce domaine, une "Manette Saturn Pro". Cette manette Saturn offre des éléments des manettes modernes, à savoir deux bouton R/L, et deux stick analogiques.
Je vais me refaire Frontiers et les Sonic 3D avec ahah !
Pour les développeurs indé qui cherchent ce qu'il existe en terme de moteur de jeu, voici une grosse liste (contenant propriétaire (Game Maker) comme libre (Godot), complet (Unreal) comme "brique de code" (FNA))
Je la garde sous le co(u)de !
Une présentation de jeu homebrew (réalisé pour d'ancienne console) sorti récemment ou à venir. Le catalogue est juste incroyable, et la vitalité de cette scene est impressionnante.
Le trailer de la sage (sorti le même jour que la F3), une convention de fangame et jeux indépendant.
Pas mal de petits trucs intéressants aussi !
Une vidéo d'annonce de fangames/mods/jeu indé, la F3. Quelques jeux qui m'intéressent pas mal cette année, notamment le mods pour Mario Kart Double Dash !
87% du jeu vidéo n'est pas achetable actuellement. Je rejoint un peu la nuance faite par MO5 (qu'il ne faut pas voir comme un "87% du jv est menacé de plus du tout pouvoir être disponible"), mais je partirait sur un aspect qui me semble important : une grosse partie du jeu vidéo n'est aujourd'hui disponible que via le travail vu comme illégal de la part de passionnés, que ce soit dans le domaine de l'émulation ou de "l'abandonware", ou du romhacking pour rendre certains jeux anciens plus facile d'accès ou d'utilisation (via des patchs, correctifs, etc)
Le capitalisme n'a pas pour but de préserver l'histoire : juste de la vendre.