Un nouveau fangame est sorti, disponible sur navigateur, et c'est un fangame genre super rapide. Le jeu est décrit comme pouvant être un peu impitoyable du à sa vitesse, et c'est vrai que ça va à fond :')
En vrai, si la vitesse était un peu baissé, ça pourrait être un truc super, j'ai juste un peu du mal avec pour le moment, mais par contre le travail fait dessus semble plutôt dingue, y'a pas mal de trucs.
La physique aussi aurait besoin de quelques améliorations, mais y'a du potentiel !
Sonic Stadium, la plus grosse communauté Sonic, à rajouté deux nouvelles fonctionnalité dans son système communautaire :
- Les blogs (permettant du coup aux membres d'avoir leurs propres espace de partage, hors des "status" qui existaient déjà)
- Les galeries pour pouvoir poster ses fanarts (et j'imagine que y'aura des artworks officiels)
C'est pas mal de voir le Sonic Stadium continuer de viser à avoir une forte série d'utilitaires pour continuer sont orientation "communauté". Ils avaient déjà fait ça en fusionnant l'aspect "site" avec le forum, permettant du coup à Sonic Stadium d'avoir une orientation plus communautaire dans le partage de news et d'articles d'opinions.
Ces deux éléments combinés fait qu'en fait, on peut voir Sonic Stadium presque comme un réseau social Sonic plus que comme un simple "site".
Pokemon : Kanto Expansion Pak est une extension de Pokémon Rouge et Bleu, rajoutant pleins d'éléments venant d'autres générations, ou de la version béta de la première génération. Il me rend pas mal curieux, et avec Pokemon Crystal Legacy, ça fait pas mal de manière de revisiter ces jeux.
Warner Bros qui encore ne sort pas un film pour bénéficier de réduction d'impots. Je rêve que quelqu'un cambriole leur truc pour récupérer les films perdus comme ça, parce que c'est tellement un truc daubé de se dire "nan on le sort juste pas", pour payer moins d'impot.
Un test de la Ambernic RG-ARC, une console à émulation qui utilise un style SEGA Megadrive/Saturn pour sa configuration de boutons. Globalement, les positifs et les négatifs sont :
Positif
- Un price-point raisonnable (90€ pour la version Linux-only)
- Le d-pad à un feeling proche de celui SEGA, ce qui la rend adapté pour les vieux jeux SEGA (en plus le mec a grandis avec la Genesis et le trouve cool, donc c'est pas mal si on cherche ça)
- Il a un écran 4-pouce au lieu de 3.5, ce qui le rend plus agréable que les RG35x
- Le feeling est confortable (plus que pas mal d'autre).
- Son OS de base est plutôt bien fait, et contient même PortMasters (un utilitaire pour avoir des ports sur ces consoles).
Negatifs
- La Saturn n'est pas géré à 100%, ce qui est TRISTE vu l'orientation de la console
- L'absence de stick analogique rend la console moins intéressante pour les consoles N64/etc.
- La version Android possède des soucis : 20 boules de plus et pas d'AppStore, c'est pas ouf
- Certains coloris ne sont présent que dans la version android
- Visiblement, y'a des risques que la communauté ne supporte pas l'appareil :/ Et ça c'est dommage parce que la console à du potentiel
En là globalité, je pense que vu ce que dis le test, c'est une console qui a du potentiel, mais qui se subit des soucis de la politique d'Ambernic, et ça va être dommage pour le support communautaire, parce qu'un JelOS pour améliorer les perf Saturn aurait pu être génial sur cette console. Mais je pense que si on est pas trop picky et qu'on veut juste une petite console sympa pour jouer à du retro SEGA, elle peut avoir du potentiel.
Je suis pas surpris de voir Amazon vouloir créer son propre OS, et je doute que ça va vraiment faire de l'effet. Ça va sans doute être une plateforme vraiment Amazon-esque, et du coup sans doute assez fermé.
C'est un peu le soucis de pleins de "système basé sur Linux", c'est qu'au fond c'est plus des OS super fermé qui ne profite pas de l'intercompatibilité habituel des OS Linux. Autant je pense que dire que Linux est une plateforme est une erreur, autant y'a une compatibilité entre elles des différentes plateforme Linux, qui contribue à la richesse de l'écosystème (encore plus maintenant qu'on a des projets comme flatpak qui permet de tester des nouveaux types d'OS en ayant accès aux applications Linux facilement.
Du coup encore plus : Un AmazonOS fermé, je passe, même si y'a le noyau Linux.
Ouch. J'attends de voir si l'ancienne headline (qui dit que le site est en "life support") est une exagération ou pas. On est toujours dans le soucis classique des grosses plateforme : la profitabilité. Cela me rend un peu triste, parce que Tumblr est vraiment une plateforme qui apportait un peu sa propre culture, avec ses bizarreries, etc.
J'espère que ça pourra tenir, et que le "small et focused" va pas être "dead". Après, beaucoup de réseaux sociaux "mort" survivent encore aujourd'hui, donc à voir.
GNOME va recevoir un financement d'1M€ pour améliorer la plateforme sur différents aspect (dont l'accessibilité, yes). Les projets seraient :
- Amélioration de l'état actuel de l'acessibilité
- Designer et prototype un nouveau stack d'accessibilité (dont ça avait déjà parlé, un push-based)
- Chiffrer les répertoires homes séparément (intéressant !)
- Moderniser le stockage des secrets
- Augmenter la quantité et la qualité de support de hardware (combiné aux travaux sur les perfs, nice)
- Investir dans l'assurence qualité et l'expérience développeur
- Étendre les APIs freedesktop (des interface de developpements entre les différents bureaux)
- Consolider et améliorer les composants de la plateforme
Les trucs sont intéressant, et ça peut aider pas mal à améliorer la plateforme, sur les trucs notamment moins "flashy"
Le site Digital Trends à pu essayé Sonic Dream Team, et semble trouver le jeu intéressant, et plutôt cool !
Visiblement, le jeu semble avoir un fonctionnement à la Mario 64 / Sunshine / Galaxy avec un système d'avoir plusieurs missions par niveau, ce qui pourrait compenser un peu le plus petit nombre de stage.
Intéressant de voir ce que ça va donner (même si on est pleins à ne pas y avoir accès).
Surge the Tenrec arrive dans Sonic Dash (la version Sonic Prime accessible aux utilisateurs Netflix, et la version de base), et devrait apparaître également dans Sonic Forces : Speed Battle bientôt. Elle est la troisième personnage IDW à apparaître dans les jeux mobiles Sonic, après Tangle et Whisper.
Pour les utilisateurs de Raspberry Pi 5, un tutoriel pour baisser sa consommation au repos.
Microsoft veut rajouter de la génération par IA dans les jeux vidéo… Meh. Cela semble surtout un gros moyen de rentabiliser tout le fric qu'ils ont mis dans l'IA en en mettant partout.
Le seul cas ou je trouve que cela peut servir, c'est pour tout le "fluff" : les PNJ un peu osef dans un RPG/MMo qui servent juste à rajouter un peu d'ambiance, ou pour les quêtes un peu bullshit. Mais d'un autre côté, c'est aussi des trucs utile pour faire vivre des artistes, et surtout bah je pense que ce serait plus utile de les faire en réflexions à l'histoire pour donner un univers vraiment cohérant. J'ai l'impression que ça se combine bien avec la tendance dans les jeux vidéo de mettre des tonnes de contenus "fluff" pas très utiles.
Ouais pour moi, ça me semble pas une idée géniale, et surtout ça me semble surtout un moyen de hyper les IA. Autant je peux voir l'attrait d'une IA qui serait faite de manière éthique sur des contenus du domaine public pour servir un peu de "compagnon" (d'ailleurs je trouve le terme "copilote" très mauvais, les "IA générative" ne peuvent et ne doivent surtout pas surtout participer au pilotage même avec un humain à côté). Genre on écrit notre texte, on demande de générer une scène très précise par IA (genre "décrit moi un canard qui invoque un démon, dans une ambiance sombre, un peu gothique, dans sa cave"), et on pioche deux trois trucs utiles. Cependant même dans ce cas, cela ne serait pour moi viable que si on trouvait un moyen de décroitre dramatiquement les soucis de consommation d'énergie des IA.
Les IA peuvent être au mieux un petit compagnon utile permettant d'accélérer certaines tâches moins intéressante, ou d'aider à trouver des idées en cas de syndrome de la page blanche, mais ne seront vraiment viable que si elles sont conçu éthiquement (sans voler massivement des contenus, et sans profiter de travail trop peu rémunéré), écologiquement (on les travaille pour moins bouffer d'énergie) et qu'on ne les utilise pas à tors et à travers comme outil "générant" à la place des artistes. (Elles doivent donc être conçu AVEC des artistes, ce qui veut dire déjà calmer le délire techbro de "ouin ouin on aime pas les artistes, maintenant de toute façon on peut faire comme eux").
Du coup, les IA ne pourront devenir pleinement utile pour les personnes que si la hype autour baisse.
Un excellent article d'opinion à propos du fait que Sonic est sur le Apple Arcade, et sur pourquoi c'est fait comme ça. Malgré nos frustration sur le sujet, il faut se rappeler que c'est un jeu qui existe un peu dans un contexte commercial, avec des stratégies et des volontés.
Une partie avec laquelle je suis particulièrement d'accord est la suivante :
« SEGA n'est pas inquiet que tout le monde aura accès à tout les jeux Sonic ou à ce jeu Sonic spécifique. Il s'intéressent à ce que tout le monde ai accès à un jeu Sonic. »
Idem, l'article rappelle qu'on a rarement eu l'accès à tout les jeux Sonic qui existent, mais fait la remarque que y'a un risque au niveau de la préservation du jeu vidéo.
Synapse et Dendrite, deux projets coeur du protocole Matrix (un protocole de messagerie instantané décentralisé, à la XMPP) qui était gérés par la Matrix Foundation, ont été fork par Element (une entreprise qui bossait sur la messagerie Element, qui implémente le protocole Matrix).
J'avoue que malgré toute la tentative de dire "tout va bien madame la marquise", je suis assez inquiet. D'un côté, je sais qu'on a besoin des entités commerciales pour que le libre survive dans ce monde capitaliste (à mon grand regret). De l'autre… Bah voir une entreprise forker le contenu géré par la fondation pour pouvoir mettre une CLA, ça me questionne un peu. Surtout que cela empêche la fondation de contribuer au fork (ils ne peuvent pas agir pour le bénéfice d'une entité quelconque), et fait qu'on va avoir la version Matrix et la version Element des éléments clefs du protocole…
J'ai peur que cela fasse du mal à cet écosystème, et fragilise la mission de la fondations, en faisant que les éléments clefs soient tous géré dans les faits par Éléments. J'espère que des contributeurs arriveront pour les version de la fondations :/
Une vidéo présentant l'histoire des rom hacks Super Mario 64. Très intéressant pour ceux qui veulent en savoir plus sur l'évolution de la scène.
Retro-Bits à révélé des prototypes de ses futures manettes Dreamcast, qui fusionnent quelque peu les manettes dreamcast et Saturn, avec les fonctionnalités suivantes :
- Ajout des deux boutons Z/C sur le côté, rendant la manette à 6 boutons
- Utilisation d'un d-pad saturn au lieu d'une croix directionnelle classique
- Repositionnement des boutons R et L.
Le modèle est intéressant, je la vois surtout utile pour jouer aux jeux Saturn qui demandait le pad (genre Nights into Dreams) et les jeux Dreamcast (et peut-être que les N64 peuvent bien passer sous ce format ?). Certains jeux Sonic n'utilisant pas le deuxième stick peuvent potentiellement bien passer avec aussi (notamment ceux de l'ère boost).
Je suis curieux de voir s'ils vont faire une version "pro" un jour comme pour la Saturn, avec un dual stick.
Avec ce mod, il est possible de modifier la caméra de Sonic Superstars. Cela pourra être pratique pour ceux qui n'aimaient pas celle par défaut du jeu !
( Merci à Taldius pour le partage )
Un set lego Sonic avec Shadow, qui sortira en Janvier 2024, visiblement à 20,99$
La Web Environnement Integrity, une API de DRM par Google va être abandonné… mais franchement, mieux vaut rester méfiant, ce genre de truc ça pars pour tenter de mieux revenir :V
Un nouveau moteur qui passe open-source, je suis jamais contre !